三星、現代靠邊站 南韓出口靠BTS拯救

出版時間:2019/06/26 06:15

南韓有兩個產業世界知名:掀起「韓流」的演藝娛樂產業,及近年快速崛起的遊戲產業。現在南韓正試著結合兩者,讓娛樂與科技成為驅動經濟成長的力量,發揮「1+1大於2」的作用!
 
美國財經媒體《彭博》報導,南韓手遊App一哥網石(Netmarble)已推出1款偶像育成遊戲《BTS WORLD》,以紅遍全球的「防彈少年團」(BTS)7位團員為主角,帶玩家回到BTS尚未出道前的日子,化身為這個夯團的經紀人,體驗一手招募與培訓自家偶像的樂趣。
 
這款遊戲內含先前不曾公開的BTS內部影片與照片,玩家可付費加速自己所選中團員的培訓過程,也能在遊戲中按劇情腳本和團員進行視訊與文字互動。遊戲中的故事架構與互動內容為TakeOne設計,網石則是遊戲發行商。
 
BTS本月稍早才盛大慶祝成軍滿6周年。6年來BTS締造了許多紀錄,粉絲遍布全世界,在推特(twitter)上追蹤者多達2000萬人,還獲邀成為《周六夜現場》和《艾倫秀》等美國知名脫口秀節目的嘉賓,且今年在倫敦溫布利球場開唱的門票開賣後90分鐘內就銷售一空。
 
如今BTS更成了第1個有專屬大型手遊的K-POP團體,在以現代汽車、三星電子為首的汽車和半導體等南韓代表性產業景氣走疲之際,這將可驗證南韓2大最具前景的出口項目----遊戲與K-POP----逐日增長的影響力。
 
29歲的Paik Ji-min先前特地從南韓飛到倫敦參加BTS的演唱會。對於網石推出的手遊《BTS WORLD》,她說:「能親自管理BTS,讓我覺得與團員們更親近。光是想到,就讓我開心不已。」
 
Paik Ji-min表示,她願意每月付出約5萬韓元(約1452元台幣)來玩這個遊戲。
 
BTS可謂繼《江南Style》原唱PSY之後最成功的南韓K-POP藝人,網石已在策畫推出《BTS WORLD》的續作,企圖將可從BTS獲取的利益最大化。
 
網石創辦人房俊赫(Bang Jun-hyuk)找上自家親戚、BTS的經紀公司Big Hit Entertainment創辦人房時赫(Bang Si-hyuk),開發出這款遊戲,是期望藉此重振網石的成長。網石從2017年5月上市迄今,股價累計已跌22%,當前市值約10.5兆韓元(約3049億元台幣)。
 
「BTS之父」房時赫2017年接受《彭博》訪問時曾表示,Big Hit正在多元發展有智財權保護的內容,以此增加潛在營收來源。根據現代研究所(HRI),目前Big Hit估值約20億美元(約622.3億元台幣)。
 
Bloomberg Intelligence分析師Vey-Sern Ling認為,《BTS WORLD》要從玩家那裡賺到錢或許相當容易,因為玩家本身就是粉絲,已展現了為BTS內容付費的強烈意願,但這款遊戲的壽命可能有限。
 
Vey-Sern Ling說:「一旦遊戲提供的內容被體驗完了,就沒有什麼理由再繼續玩下去,就像你不會重複看同一部電影很多次一樣。」(劉利貞/綜合外電報導)

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發稿:00:03
更新:06:15

《BTS WORLD》為一款偶像養成遊戲,由玩家扮演團員的經紀人。翻攝網石官網
《BTS WORLD》為一款偶像養成遊戲,由玩家扮演團員的經紀人。翻攝網石官網

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