Apple AR頭盔 傳近期量產 郭明錤爆料:將在明年上半年面世

出版時間:2019/10/10

【陳俐妏╱台北報導】虛擬實境(VR)產業自2016年發展迄今3年來,近期話題雖略有降溫,但生態體系的發展從未中斷,已經成形分別以宏達電、Oculus和Sony馬首是瞻、各據山頭。知名Apple分析師、天風證券主管郭明錤再度爆料,Apple擴增實境(AR)裝置今年第4季將量產,預估明年上半年有機會面世。

郭明錤最新的Apple供應鏈報告中指出,機殼產業谷底已過,在出貨量提升、5G金屬中框機殼升級、單價顯著增加,預估今年第4季至明年底成長能見度佳,看好工業富聯(FII)、可成與Jabil等廠商。

Apple的AR裝置傳本季量產,預估明年上半年有機會面世。
Apple的AR裝置傳本季量產,預估明年上半年有機會面世。

今年頭戴式裝置增29%

但更值得留意的是,郭明錤間接爆料,傳聞已久的Apple AR頭盔,預計今年第4季將量產,而Apple和相關協力品牌廠商,將在明年上半年推出,長盈精密為機殼供應商。
根據IDC報告顯示,今年AR/VR頭戴式裝置的出貨量將達到760萬台,比起去年的590萬台,有年增29%的成長力道;其成長動力很大一部分是由商用市場帶動,根據預估今年商業領域AR/VR頭戴式裝置將要佔全部AR/VR頭戴式裝置出貨量的三分之一。
另外SuperData Research的數據也顯示,VR市場去年的營業收入達36億美元,預計在2022年將會攀升至163億美元,產業生態發展逐漸成熟。
而從出貨量來看,IDC數據顯示,今年獨立VR裝置將達VR市場38.2%,高於去年26.6%。連線式機種比重為46.1%,也高於去年的44.1%,只有無螢幕VR頭戴式裝置將跌至剩下15.7%。

微軟結合AR及VR的MR混合實境裝置HoloLens。資料照片
微軟結合AR及VR的MR混合實境裝置HoloLens。資料照片

XR取代手機還需5年

IDC說明,AR頭戴式裝置的市場規模仍不算大,但是其前景卻還是非常樂觀。聯想、Google、RealWear和Vuzix等廠商都正在密集研發與推出產品,預計今年獨立AR頭戴式裝置的市場佔有率將從去年的47.8%,提升至53.9%,連線和無螢幕AR裝置將佔市場的27%和19.1%。
宏達電執行長Yves Maitre日前參與TechCrunch論壇活動就坦言,以產業趨勢來看,預估延展實境(XR)取代手機終端還要5年時間。言下之意,產品終端其實還未全面普及。


傳有佩戴和手持2狀態

如果Apple真如郭明錤所言,明年就推出AR頭盔,勢必將對產業增添話題和動能。事實上,早在2017年的Apple開發者大會(WWDC)上,公司就已預告,正在打造世界上最大的AR平台,並著手為開發人員提供構建和豐富虛擬內容所需的工具,用於互動遊戲、沉浸式購物體驗、工業設計等的真實場景,而進軍AR的第一步,就是推出了AR軟體開發套件ARKit。今年Apple WWDC上也推出ARKit 3,引入了新的AR工具。
Apple開發AR頭盔的傳聞一直不斷,雖然今年7月傳出暫停AR眼鏡研發,不過今年9月科技網站就從Apple的 iOS 13作業系統內部測試版找到AR的蛛絲馬跡,在iOS 13系統還有多個字串包含「視野」、「場景」等指向AR的語詞,顯見Apple AR相關計劃仍在繼續中。
按先前流出的消息來看,iOS 13內測版出現「STARTester」的應用軟體,可將手機在普通模式和頭顯模式之間切換,科技網站推測這可能是測試iPhone複製AR頭盔的功能,頭盔將有「佩戴」(worn)和「手持」(held)兩種狀態。 然而從洩露資訊來看,測試的AR頭盔與之前盛傳的AR眼鏡可能並非同一案,比較更接近Google的Daydream。

價格低於萬元方易普及

展望產業後市,3C達人廖阿輝認為,Apple進入市場將會有推波的作用,而VR/AR產業在商用市場有起色,但面對消費大眾市場,一般民眾還是會考量硬體價格、內容廣泛程度。他舉例說明,以遊戲來看,其實多半還是以另開發VR版本為主,專為VR產製的內容仍偏少,且較好的VR裝置仍在2~3萬元區間,其實VR就好比投影機,如果價格能到1萬元以下,搭上內容成熟,市場普及率會更佳。

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