訂閱制掀潮流 Apple Arcade的兩大問題

出版時間:2019/08/26

在今年3月間,Apple發表了自家遊戲訂閱機制Apple Arcade,據官方說法,這項服務中收錄了超過100款全新獨家遊戲,只要每月支付訂閱費用,消費者就能自由地從中體驗任何遊戲。遊戲中將沒有廣告、廣告追蹤,也無須任何額外的付費購買。在當時即已預告將在今年秋天正式推出,而近日的消息表示目前正在進行內部測試階段,相信不久的將來即會釋出給普羅大眾。
據外媒報導,Apple Arcade的訂閱價格將訂為每月4.99美元(約150元台幣),不僅可以線上遊玩、更可支援離線遊戲,最多還可提供一個家庭6人共享使用。

Google推類似服務

不讓Apple專美於前,Google也正在醞釀推出應用程式訂閱服務Play Pass,這項服務目前正在測試階段,在國外媒體的報導中與Apple Arcade性質激似,訂價也是落在4.99美元。
訂閱機制可以說是已經深入到民眾數位生活的每個部分,除了遊戲之外還有影視、音樂等,每個月固定的現金流向服務供應平台和開發者,間接帶來穩定持續的收益,看似對開發者更有利的獲利環境逐漸成形,許多原本採用內購獲利的遊戲也開始紛紛向訂閱制靠攏。
Apple Arcade存在一些需要突破的問題。在這個訂閱服務中強調另一個特點就是其提供跨越iPhone、iPad、Mac和Apple TV四個自家平台的整合式遊戲服務,野心之雄大可見一斑,但此三個平台還是無法提供最基本需求的手感與電腦遊戲講究的複雜、精細與準確,遊戲陣容看似多元實則單一,逃不開手遊系操作概念遊戲的窠臼。
另外一個問題就是目前已知陣容中缺乏足以讓人眼睛為之一亮的遊戲。在發表會時祭出包含坂口博信、Ken Wong、Will Wright等數十位知名遊戲製作人,以及SEGA、Konami、LEGO、Mistwalker等知名遊戲廠商,雖說上述都是擁有相當知名度,但還是少了讓玩家們期待的重磅作品或爆炸式消息,所以在推出後到底能夠吸引多少消費者還很難說,只能說在正式推出該服務時的定案名單能夠更有亮點,才有機會叫好又叫座。





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